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初期のFFやドラクエのフィールドやバトルのBGMは結構覚えてるwwwwww

1: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:48:35.25 ID:i/7FUta/0.net 
 ドラマ、CM、バラエティーなど、テレビを観ていると頻繁に耳にする効果音があることにはお気づきだろう。
例えば、スーパーマリオ、ドラクエ、メタルギア、ロックマンなど……テレビで流れるゲームの名作には枚挙に暇がない。

 それにしても、なぜテレビ番組ではゲーム音楽を耳にすることが多いのだろうか? その理由を、ゲーム音楽に詳しいライターK氏は次のように語る。

「ドラマやバラエティー番組でゲーム音楽が使用されるのには、大きく3つの理由があります。まず、基本的にはループを前提とした曲構成になっているから、尺を気にする必要がない。
そしてBGMとSEには歌詞がないものがほとんどですから、曲そのものが主張して前に出てくることもない。
あとはゲームって、戦闘シーンや物悲しいシーンなど、場面に合わせていろんなパターンの音楽が作られている。これにはテレビ制作スタッフも助かっているでしょうね」

 実際の現場はどうだろうか。某テレビ局のディレクターはこう話す。

「確かにそうですね。自分の青春時代にハマっていたアニメやゲームの音楽って、けっこう覚えているじゃないですか。スーパーマリオとか、メタルギアとか。
なじみのある曲だと脳内で検索できるし、そうすることで選曲の時間も節約できて便利なんですよね。ゲームのサントラは会社に常備していますよ」

 どうやらテレビとゲーム音楽の親和性は高いようだ。そこで、こんな疑問がふと浮かんできた。「もしかして、昔のゲーム音楽は耳に残りやすいのか?」 前出のライターK氏はこう説明してくれた。

「もちろん、最新のゲームにも優れた音楽はあります。しかしオーケストラなど様々な要素を取り入れることで、音楽そのものが複雑化してしまっている。
それに比べて昔のゲーム音楽は、単純明快でシンプルなものばかり。それに、心地よいメロディーラインの音楽もたくさんあるんです。
ソフトの容量が小さく制約があった時代の音楽だからこそ、脳にもインプットされやすいのでしょう」

烏賊ソース
http://nikkan-spa.jp/798395 👀
no title



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ゲーム屋潰れすぎワロッタwwwwwwwwwwwwwww

ゲームしてたらオカンに「ゲームでお金貰えたらいいのにね」言われたから


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3: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:51:23.85 ID:m+KobLie0.net
そこはラブソングさがしてだろ。



16: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:20:28.45 ID:Q7IzTKMQ0.net
>>3
じゅもんがちがいます

5: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:52:51.93 ID:r7190z1F0.net
尽きる

9: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:55:10.08 ID:qisRF0SSO.net
>>5
逆再生怖すぎンゴ

13: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:03:15.34 ID:4ND025kp0.net
>>5
ゴールデンタイムに逆再生(;^ω^)

6: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:52:53.68 ID:OmgdPTrg0.net
何回もプレイしてたからな

20: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:25:58.52 ID:+udeMa8r0.net
スペランカーの音楽脳内再生されました

10: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:55:35.88 ID:4RuojZLW0.net
そういえばゲームサントラくらいしかCD買ってないわ最近

11: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 10:56:29.42 ID:VuPtXxhC0.net
FF6のロックがセリスを助けて街を抜け出した後の牧歌的なBGM、
7のミッドガルを出た瞬間の曲

18: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:23:39.41 ID:r8fH+GwL0.net
FF13の曲は良いだろ

23: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:30:44.57 ID:+Rr20bF50.net
>>18
あれは耳に残ってるな

21: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:29:50.01 ID:d9BvImdX0.net
シアトリズムの宣伝かと思ったら違うのか
no title

31: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:48:58.81 ID:IRqZgOTL0.net
ドラクエIIで3人揃ったときのフィールド音楽は異常なくらい良かった 
そして一人戦闘不能になった時の寂しさもまた

24: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:32:08.40 ID:ksKKcnm80.net
ドラクエ3のバトルBGMはずっと覚えてる
でもドラクエ5のバトルBGMはすぐ忘れる


25: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:33:36.38 ID:0t6O9pkG0.net
シレンのモンスターハウスの曲
あれを聞くと無闇に焦ってくる

30: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:44:59.82 ID:ZvskvYbi0.net
FF2は名曲揃い。
街、フィールド、戦闘1の完成度は今でも充分通用する。
中でも、カシュオーン城は至極の名曲。
no title

32: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:53:35.53 ID:VT/PyPTd0.net
ロックマン2と3は今でも憶えてる
かっこいい
no title

33: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:59:14.26 ID:wtNmd+o70.net
悠久の風
精霊の冠
おてんば姫の冒険
まで記憶にある

34: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 12:19:33.65 ID:4gfQWRys0.net
ドラクエは3、FFは4と11だなー

12: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:00:55.50 ID:Nqob/lrF0.net
俺が最近のゲームの曲を全く思い出せんのは 
容量不足で単純な音しか記憶できないからと自己分析してる

14: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:09:48.42 ID:yUo4vzMw0.net
>>12 
曲覚えてるのってゼノブレイドが最後かもしれん 
もう五年前のゲームだが

15: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:12:53.36 ID:57iASmNP0.net
ピコピコ音の方が脳が認識しやすく、覚えやすいんだと思う。 
スーファミに入ったあたりから覚えにくくなり、 
PS時代になるとオーケストラでまったく覚えられん。 
和音が複雑で、主旋律の1つ1つの音がはっきりしない。

17: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:21:55.97 ID:qisRF0SSO.net
>>15 
容量のせいでそうなっただけだけど所謂ミニマルだからね 
少ない音で同じパターンを繰り返す中でどうやって単調にならないようにするか印象に残すかってとこで何故か芸術性が出てきちゃったっていうwそこはドット絵も同じだけど

19: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:24:12.38 ID:7bp3Hc0M0.net
>>17 
「所謂」って何だよ。 
「しょせん」ってのは「所詮」って書くんだよ。 
変換してもわかんないからって適当に難しい字使っただけだろ。 
相当痛いぞお前。 
あ、ここをネタスレ化したがってるとこから見るとお前妊娠だろ。 
必死に難しい字を使って「ぼくは頭いいですよ~」って言いたいんだろ。 
やっぱり妊娠必死だな。 

というわけで>>17晒しage

27: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:35:09.90 ID:4ND025kp0.net
>>19 
反応に困る

28: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:35:32.50 ID:qisRF0SSO.net
>>19 
所謂も読めねーのかks

35: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 12:23:34.84 ID:ujolAi2B0.net
>>19 
コピペ? 
初めて見た

29: イケイケ速報がお送りします 2015/03/14(土) 11:36:36.40 ID:kotmu8fk0.net
週末ちょこっと2ちゃん覗くくらいの俺でも知ってるコピペなのに

(転載元:http://r.2ch.sc/test/read.cgi/news/1426297715/)

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